Teaser pes 2009

Alors livre tes impressions !!!!!!!!!!
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# Posté le samedi 06 septembre 2008 08:00

Nouveauté

Nouveauté
Qu'aimerais tu comme nouveauté dans pes 2009 ?

Fais moi le savoir en lachant tes com'sssssssssss !!!!!!!!

# Posté le lundi 12 mai 2008 04:05

Licences pes 2009

Licences pes 2009
Nous avons étés déçu des licences requise par pes 2008 alor qu'il nous avais promis 8 nouveaux championnat ! Cet année pes 2009 devrait présenter :

Ligue 1 Française

Ligue 2 Française

Bundesliga ( d1 allemande)

Superliga (d1 portuguaise)

Liga Primera Division (d1 espagnol)

Liga Segunda Division (d2 espagnol)

Jupiler League (d1 belge)

Premiership (d1 anglaise)

The Scotland League (d1 ecossaise)

Serie A (d1 italienne)

Serie B (d2 italienne)

Mais ne nous enflammons pas ce ne sont que des rumeurs

# Posté le jeudi 10 avril 2008 09:51

Modifié le vendredi 11 avril 2008 04:34

Interview de Seabass TAKATSUKA le créateur du jeu (suite)

Interview de Seabass TAKATSUKA le créateur du jeu (suite)
PES 2008 est le 1er PES sur PS3 – êtes vous satisfait du résultat et comment voyez-vous la série évoluer sur ce format ?

Au vu du temps imparti, je suis satisfait du travail accompli. Nous avons réussi à terminer le jeu et le sortir dans les temps. Mais quand je vois le potentiel de ce que peut faire la PS3, je sais pertinemment que je pourrai réaliser un paquet de choses mais ce n'est malheureusement pas pour cette version.

Comment voyez vous le online, en quoi a-t-il changé cette année et comment l'imaginez-vous évoluer ?

Bon, cette année, le online se cantonne à proposer du 1 contre 1, ce qui pourrait vous laisser un goût d'insatisfaction. Mais quand vous jouez online, vous avez des sensations différentes qu'avant. L'année passée, sur PS2 par exemple, nous aurions pu proposer du 5vs5 ou même 6vs6 mais je n'aurais pas été ravi car l'impression online aurait été bien trop différente du offline.Par conséquent, nous avons changé le système de manière à ce que, cette année, vous ayez une expérience online proche du jeu offline... si du moins vous possédez une bonne connexion internet. Il y avait déjà une petite amélioration l'année passée sur Xbox360 mais pas autant quand dans la version PS3 de cette année.

Cette année encore, la version next-gen semble encore fortement basée sur le jeu PS2. Verrons-nous enfin une sensible refonte du moteur graphique dans les années à venir ?

Bon, je peux d'ors et déjà vous promettre que l'opus 2009 aura une tonne de nouveautés comme vous l'attendez car nous somme déjà entrain de bosser dessus en ce moment. Avec la sortie du jeu sur PS3, nous avons enfin assimilé les bases qu'il nous fallait pour bien développer sur plateformes next-gen. Je n'ai plus à m'en faire pour créer les bases qui serviront à la version suivante, je peux donc d'ors et déjà plancher sur les nouveautés du prochain opus. Je peux donc vous promettre pas mal de choses et une amélioration sur pas mal de plans.Nous n'avons pas assisté à de nombreux changements au niveau des modes de jeu depuis une plombe – prévoyez-vous des modes inédits sur next-gen pour l'année prochaine ?

A ce propos, je sais pertinemment que nous n'avons pratiquement rien ajouté comme modes de jeu et c'est plutôt problématique pour nous, au sein de la team. Mais actuellement, tous les modes de jeu que nous prévoyons d'implanter dans la prochaine version sont terminés. Naturellement, j'aimerais vous en dire plus ses modes mais vous comprenez que je ne peux pas vous parler de PES2009 alors que le 2008 n'est pas encore sorti. Ce ne sont pas seulement les nouveaux modes qui sont importants, mais les changements qui seront appliqués au gamplay seront bien plus cruciaux, je ne veux donc pas laisser cet aspect de côté.

Une des nouveautés de cette année est la possibilité de simuler. Pouvez-vous nous en parler ? Cela à provoqué quelques controverses chez les fans, surtout dans l'optique des matchs online.

La simulation est quelques chose qui existe dans le vrai football ... et tout ce que je vois dans le football, j'aime à l'implémenter dans notre jeu. La simulation n'est pas une idée qui nous est venue il y a quelques mois, mais bien quelque chose auquel nous réfléchissons depuis longtemps. Nous l'expérimentons depuis pas mal de temps et nous avons fait beaucoup de tests pour bien équilibrer cet aspect. Vous imaginez sans doute que la simulation affecte considérément le jeu et c'est le cas d'une certaine manière, mais quoi qu'il arrive, vous ne pouvez pas vous jeter au sol à tout bout de champs pour obtenir un pénalty, en réalité vous avez plus de chance de vous prendre un carton jaune de la part de l'arbitre.

Le nouveau pad Dualshock3 est-t-il le parfait successeur du Dualshock2 pour contrôler PES ?

La plus significative amélioration du Dualshock3 est d'avoir réintégré le système de vibrations. Comme vous le savez, PES n'a jamais tiré parti des vibrations donc Le plus important est que je veux rendre PES plus précis au D-Pad et rendre la configuration des boutons plus simple et en utiliser plus. C'est plus qu'une priorité quand je vois le Dualshock3.

Quand vous comparez les versions X360 et PS3 de PES, laquelle pensez-vous être la meilleur en terme de contrôle ?

Premièrement, il faut savoir qu'il n'y a aucune différence en termes de code entre les versions PS3 et X360. Si vous me demandez ce qu'il en est au niveau des manettes, je peux vous donner mon opinons personnel: je suis vraiment mauvais avec le pad x360 en main et fait beaucoup plus d'erreurs et de passes ratées. Donc je préfère le pad PS3. Cependant, j'ai pas mal d'amis qui préférèrent la manette de Microsoft donc ca reste très personnel.

# Posté le jeudi 10 avril 2008 09:01

Interview de Seabass TAKATSUKA le créateur du jeu

Interview de Seabass TAKATSUKA le créateur du jeu
Seabass que pouvons-nous attendre de la prochaine version PES2009 ?

Vous comprendrez que je ne peux rien révéler en ce qui concerne les nouveaux modes de jeux ou une nouveauté en particulier.Ce que je peux néanmoins vous dire, c'est que j'ai déjà pris plusieurs décisions importantes. Notamment dans la mentalité de l'équipe, et notre façon d'aborder l'avenir de la série sur les nouvelles plates-formes. Nous ne pouvons pas poursuivre de la même manière, donc je peux vous garantir que des changements sont en train d'être opérés. Nous-mêmes ne sommes pas satisfaits du résultat, et notre objectif reste la satisfaction de tous, de vous comme des joueurs.

Qu'entendez-vous par "mentalité" ?

La manière dont nous créons le jeu, le processus de fabrication. Nous avons commencé sur la série PES avec moins de dix personnes, il y a plus de dix ans. Et d'une certaine manière, nous procédons toujours ainsi. Si vous prenez des projets d'envergure sur Next Gen d'autres éditeurs, comme Assassin's Creed ou GTA IV, il y a au moins une centaine de personnes à l'oeuvre. Mais nous ne pouvons pas procéder de la sorte. Même en recrutant une centaine de personnes, nous dépendons toujours aujourd'hui du savoir-faire d'une petite équipe au coeur du projet. C'est à la fois une faiblesse, et un point fort, puisque cela veut dire aussi que l'on retrouve quoi qu'il arrive l'esprit PES dans le jeu. Mais il y a aussi des contreparties qui nous obligent à revoir la manière dont nous élaborons le jeu.

Les premiers tests de PES 2008 ont pointé du doigt la vitesse et le rythme de cette version. Une option de réglage ne parerait-elle pas à ce genre de problèmes ?

Vous faites certainement allusion à l'option de vitesse présente sur PSone. C'était possible à l'époque car le jeu tournait à 30 frames par seconde. Il suffisait alors de passer à 27 à 28 ou de 32 à 33 fps pour gagner ou perdre en vitesse. Mais depuis nous faisons en sorte que le jeu tourne constamment à 60 fps, et ce genre d'astuce n'est plus permise. En tant que développeurs, nous n'aurions aucun problème à réaliser un jeu qui tourne à 30 fps, mais la fluidité ne serait pas au rendez-vous. Néanmoins, ce n'est pas une excuse et nous avons déjà pris en compte cette critique. L'année dernière, nous avions eu droit à une version de PES 6 privée de nombreux modes de jeu. Cette année nous avons droit à un éditeur qui aurait déjà dû être présent l'an passé, et au mode Teamvision pour la gestion de l'IA.

Pensez-vous que c'est vraiment suffisant, et aura-t-on droit à quelque chose de plus significatif pour la prochaine version à venir ?

Je vous en fais la promesse. A présent nous avons toutes les bases pour les versions nouvelle génération. Nous avions de nombreuses idées en réserve, mais il fallait avant tout que le coeur du jeu soit au point avant de nous concentrer sur les ajouts. Maintenant que nous avons davantage de temps, nous allons pouvoir étoffer les modes de jeu et les paramètres d'édition.

La version japonaise prévue pour cet hiver intégrera-t-elle déjà des changements ?

Oui, dans la mesure où nous avons eu davantage de temps pour la finaliser. Cela tient à quelques détails, comme le comportement de l'Intelligence Artificielle. Mais nous ne sommes pas certains que ce sera le cas à l'avenir, puisque nous cherchons à faire en sorte que le jeu en ligne regroupe les joueurs du monde entier, pour permettre des affrontements entre Européens, Américains et Japonais. Dans ce cas, il nous faudra proposer des versions identiques, ne serait-ce que pour uniformiser les mises à jour à télécharger.

# Posté le jeudi 10 avril 2008 09:00